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游戏王座新手教程(游戏王座)

1、没想到Mac的游戏体验能达到Windows的水平。多年来,Windows一直深耕图形领域,利用DirectX等游戏界面牢牢控制着电脑游戏的发展方向。玩游戏,就得装Windows。


(资料图)

2、这是多年来颠扑不破的真理。

3、然而,世界上并不缺少挑战者。在Windows搭建的游戏大楼上方,似乎有一个不起眼的云——Steam。

4、Steam的魔力:Linux兼容Windows游戏吗?如果你关注游戏行业,你应该知道Steam Deck。这是最近最火的游戏硬件之一,是视频游戏商城Steam推出的一款手持设备。

5、曾经,网络上讨论的热度甚至堪比任天堂、索尼、微软。Steam Deck的特别之处在于,作为一款掌机,它的本质其实是一台迷你PC,预装了Linux系统,但是这个Linux系统,

6、但是可以运行很多Windows游戏!

7、Steam自己的掌机Steam Deck运行的是Linux系统,但是可以兼容大量的Windows游戏。

8、是的,Steam并没有专门为这款掌机开发游戏。Steam Deck运行的游戏直接是Steam商城里的Windows原版游戏。Steam Deck不仅兼容Windows游戏,

9、各种3A大作的流畅运行毋庸置疑,性能与Windows下基本持平,部分游戏甚至表现优于Windows。

10、Steam Deck的Linux系统兼容性有多好?根据Steam自己的官方数据,Steam上的Top10游戏有50%可以很好的兼容(白银级以上)。

11、100强游戏88%兼容,1000强游戏83%兼容!考虑到Steam庞大的游戏库,这个成绩令人印象深刻。

12、可以说Steam Deck的流行与其对Windows游戏的良好兼容性是分不开的。开发者可以在Steam Deck上兼容Linux,无需对Windows游戏做任何改动。

13、这是什么魔法?这是Steam的一个惊人绝招。

14、质子:Linux游戏性的救星前面提到Steam Deck预装了Linux系统,所以可以运行Windows游戏。

15、感谢Steam为Linux开发的Windows API转换层——Proton。

16、如果你是Linux的资深用户,你一定听说过“Wine”,这是一种将Windows API翻译成Linux相应API的方案,使Windows程序可以在Linux下运行。近年来,

17、蒸汽魔变酒,集成了DXVK,引入了质子兼容层。大量的Windows游戏可以通过质子在Linux上完美运行,这就是Steam Deck兼容Windows游戏的秘密。

18、Proton的官方介绍

19、而最为人称道的是,Steam并没有将Proton藏着掖着,其他Linux发行版、乃至不在Steam发售的Windows游戏,都可以享用Proton。

20、Linux安装Steam后(Steam有Linux原生版本),启用Steam中的Steam Play,选择Proton,将对应游戏添加到Steam,就可以调用Proton来游玩了。可以说,

21、得益于Steam,Linux的游戏环境发生了翻天覆地的变化。

22、其他Linux发行版安装了Steam客户端后,也可以使用Proton游玩Windows游戏

23、Proton的效果是有口皆碑的。直到现在,Proton仍在不断进化,可以通过Proton实现兼容的Windows游戏仍在不断增加。Linux的游戏性,正在不断追近Windows。

24、当前,Proton不兼容的游戏,很大一部分不是因为游戏本身不兼容,而是由于游戏自带启动器或者反作弊机制导致,这令部分单机游戏以及很多联机游戏无法使用Proton游玩。也因为这个原因,

25、一些常见的网游或者在线竞技游戏如LOL,在Linux上暂时没有太好的解决办法。但如果你只是一个单机玩家,Linux的游戏性已经超乎你想象。

26、Steam的野心:要将Windows拉下马?Steam已经是Windows平台上,最流行的电子游戏商城。凭借着强大的游戏库,Steam在业界中的话语权已经不亚于任何一家游戏巨头。

27、Steam的强大源自于它是一个巨大的游戏商城,但软肋或许也就在于它仅仅是一个游戏商城——长久以来,Steam并不像任天堂、索尼和微软,拥有深入人心游戏平台,这让Steam始终缺少自己的立足之地。

28、Steam目前需要依赖Windows平台,才能将自己的生意触及玩家。

29、索尼、微软和任天堂都可以稳收“平台税”,但Steam的江山是建立在Windows上的

30、这种状况是危险的。销售平台建立在别人的地皮上,让Steam的商业模式蕴藏不可忽视的风险——如果Windows无法再让Steam立足,或者Windows迎来衰败,那么Steam对此几乎无能为力。

31、自己的命运掌控在他人手中,这并不是Steam愿意看到的局面。

32、这并非是危言耸听。近年来,操作系统应用生态的一大趋势,就在于系统回收应用分发的渠道,即使系统自带的商店不是应用分发的唯一渠道,系统应用商店也会是最强势的分发渠道。

33、例如,iOS唯一的应用分发渠道是App Store,Android最强势的应用分发渠道是Google Play,第三方应用商店在这两个平台几乎没有竞争力(中国的“安卓”除外)。

34、Steam本质就是一个应用商店,现在Windows上的事态,也正朝着这个方向发展。

35、系统中的应用商店由自己说了算,基本是现在业界的惯例了

36、微软在Windows力推微软应用商店,已经不是什么新闻了。近年来,微软商店取得最大的进展,可能就是不少玩家购买Windows游戏的途径,

37、从Steam变更为了微软商店/Xbox客户端——这对于Steam来说,并不是一个好消息。

38、微软当前的做法是,通过售卖Xbox Game Pass,吸引更多玩家到Windows微软商店中购买游戏。关心游戏业界的朋友都注意到,得益于微软的支持,以及Xbox硬件平台的PC化,

39、大量游戏都推出了跨Xbox和PC的版本。而玩家订阅了XGP后,即可免费游玩被微软收录进XGP库里面的大量游戏,这个库里的很多游戏,是同时拥有Xbox和PC的双版本的。玩家订阅了XGPU的权益后,

40、想要在PC上游玩对应游戏,微软商店就是分发入口。

41、XGP同时提供Xbox和PC游戏,加入XGPU后,就可以通玩双平台

42、Xbox玩家的基数是庞大的,XGP的订阅数据一直以来非常好看。根据微软公布的数据,XGP的订阅人数已经达到了2500万以上。其中又有不少玩家,是购买了支持Xbox、PC双平台权益的XGPU。

43、这么多的玩家,在Windows平台上会倾向于通过微软商店获取游戏,Steam是否会感到压力山大,想必不言而喻。

44、Steam在iOS和Android中都没有站稳脚跟,眼看XPG和微软商店的攻势越来越猛烈,难保某天Windows也容不下自己。Steam对此心知肚明,Steam OS和Proton,便是应对的招数。

45、尽管无论Steam OS还是Proton,都是开源开放的,但通过开源项目确立起生态位的产品,早已屡见不鲜。例如开源的Chromium,造就了世界第一浏览器Chrome;又例如开源的Android,

46、硬生生将移动市场的份额啃下大半。

47、开源之所以能够助力商业项目,是因为开源可以促使产品快速流行,与此同时开源项目之外的附加服务,则负责将用户留下来——譬如Google服务之于Chrome,Play服务之于Android。

48、最近的例子可能是特斯拉,特斯拉开源了大量电车制造的专利,使得电车厂商们能够快速侵占汽油车市场,而特斯拉独有的FSD、超充、软件娱乐等服务则负责提高用户忠诚度,电车攻下的大片油车市场,

49、用户相当大的部分流到了特斯拉当中。

50、用开源来打开市场,用服务来绑定用户,这套打法屡试不爽

51、利用开源项目迅速做大市场、做大蛋糕,然后用好的服务将最多的蛋糕分到自己手里,的确是屡试不爽的策略。

52、Steam在提供附加服务方面同样非常擅长。Steam之所以能够吸引海量玩家,一大原因在于出色的服务,例如云存档、售后、评分系统、社区、创意工坊等等,都为玩家所津津乐道。现在,

53、Steam要凭借开源的Steam OS和Proton,从Windows的手里抢蛋糕了——起码不能让Windows独霸蛋糕的标准,也不能让自己的店只能开在Windows的地盘上。

54、Steam出色的服务、社区氛围,大大提高了玩家的忠诚度

55、Proton的未来是可期的。除了热销的Steam Deck,Steam OS和Proton也可以安装在任意的PC上。在开源和Steam Deck等热销硬件的助推下,

56、可以预见Steam OS和Proton的声量将会快速扩大。游戏开发者想要通吃Windows和Linux/Steam OS的市场,越来越多的游戏会将兼容Proton作为开发目标。

57、大量的Windows游戏,乃至依附于游戏的反作弊、防盗版加密,会更积极地加入对Proton的兼容支持。

58、开源的Steam OS和Proton,潜力无穷

59、如此一来,在很大程度上,Proton将会成为Windows游戏的一个事实上的兼容标准,而想要体验Proton最好的方法,就是在Linux上安装Steam客户端,或者直接使用Steam OS。由此,

60、Steam就凭借Proton确立起了稳定的平台生态位。

61、Steam Deck是首款热销的Steam主机,但这并不会是最后一款。Steam平台上能承载的可不仅仅是Windows游戏,

62、当Steam OS乃至整个Linux阵营的声量足以在游戏方面和Windows分庭抗礼时,Windows还会是玩PC游戏的不二之选吗?答案恐怕就不那么明确了。

63、总结总的来说,Steam凭借自己的声量,以及开源的Proton,推动着游戏新的兼容标准确立,这可以带动Steam生态渗入更多的Windows游戏,乃至整个Linux平台。

64、Value是一个拥有着开源基因的公司,Steam能否凭借开源的力量,撼动Windows的PC游戏王座?让我们拭目以待吧。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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